CI Games rompe el silencio sobre Lords of the Fallen 2: retraso estratégico, beta cerrada y lecciones aprendidas de FromSoftware

El retraso de un videojuego suele comunicarse con la típica plantilla de "necesitamos más tiempo para pulir la experiencia". Sin embargo, CI Games ha decidido ir a contracorriente. Tras anunciar que Lords of the Fallen 2 pospone su lanzamiento del cierre de 2026 al primer trimestre de 2027, su CEO, Marek Tyminski, ha compartido una carta abierta sin tapujos dirigida a inversores y jugadores para explicar el estado real del desarrollo.

La conclusión es clara: el estudio no está en crisis; al contrario, busca el sobresaliente emulando la estrategia de los reyes del género.

El modelo FromSoftware: Beta cerrada a finales de 2026

Tyminski ha querido calmar las aguas de inmediato asegurando que el juego "es completamente jugable de principio a fin y la gran mayoría del contenido ya está integrado". Este margen adicional no se debe a un desarrollo accidentado, sino a una fase intensiva de estabilidad y pulido.

Para garantizar el éxito, CI Games seguirá los pasos de FromSoftware y lanzará una beta cerrada para miles de jugadores antes de que termine 2026.

"Estamos tomando como referencia los mejores ejemplos de FromSoftware y otros grandes títulos para obtener comentarios. Queremos incorporar vuestras aportaciones en la experiencia final", afirma el CEO.

Esquivando a GTA 6 y enmendando errores del pasado

El cambio de fecha también responde a una evidente estrategia comercial. Inicialmente, el estudio planeaba competir en la primera semana de diciembre, justo en la ventana posterior al titánico lanzamiento de Grand Theft Auto VI. Conscientes de que la atención de la industria se la iba a devorar Rockstar, mover el juego a inicios de 2027 es la decisión de mercado más sensata.

Por otro lado, Tyminski no se ha escondido al hablar de la accidentada producción de la entrega anterior: "Tomamos malas decisiones en el pasado", reconoce. En esta ocasión, el equipo trabaja bajo un modelo de producción centralizado e integrado, abandonando el enfoque de estudios internos autónomos que tantos problemas causó. Gracias a este cambio estructural, el directivo afirma con seguridad que no habrá un segundo retraso.

Cifras, Nintendo Switch 2 y el futuro de CI Games

En declaraciones adicionales a la agencia financiera polaca PAP Biznes, se revelaron otros detalles de gran interés sobre el estado de la compañía y sus proyectos:

  • Éxito en Steam: El juego ya supera los 300.000 añadidos a la lista de deseos (wishlists) solo en la plataforma de Valve.

  • Ausencia en la Gamescom 2026: CI Games ha decidido no asistir al evento europeo al considerar que el retorno de la inversión no está justificado. Todo ese presupuesto se redirigirá al desarrollo y a la ampliación de los idiomas disponibles en el juego.

  • Versión para Nintendo Switch 2: Se ha confirmado que un estudio externo está a cargo de este port y que la compañía está muy "satisfecha con los avances", aunque no hay ventana de lanzamiento definida para esta versión.

  • Efecto dominó en otros proyectos: El retraso de Lords of the Fallen 2 afectará en "varios meses" a Project H, el próximo RPG de acción secreto del estudio, ya que parte del equipo se trasladará a este nuevo desarrollo una vez se estrene la secuela. Por el contrario, el nuevo Sniper Ghost Warrior (que cuenta con un equipo dedicado de 40 personas) sigue su curso sin alteraciones.

La prueba de fuego del estudio

Tyminski concluye recordando que esta secuela es "el juego más importante de la historia de la compañía". El objetivo ya no es solo lanzar un buen producto, sino demostrar que el estudio ha madurado a base de golpes y que está listo para competir de tú a tú en el exigente Olimpo de los soulslike.

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